Autor crossplatformowej gry zauważył, że 38% wszystkich bugów zgłaszają mu użytkownicy Linuksa, którzy stanowią tylko 6% wszystkich graczy
Artykuł porusza temat wyzwań, przed którymi stają twórcy gier, gdy ich projekt nie osiąga zakładanej sprzedaży. Autor podkreśla, że pomimo osiągnięcia 58 sprzedaży, zaledwie 38% z tych transakcji dotyczyło klientów, którzy zgłosili problemy z błędami. Wydaje się, że deweloperzy mogą mieć trudności w zdobyciu informacji zwrotnej od graczy, co znacznie utrudnia im wprowadzanie poprawek. Wielu z twórców gier często boryka się z niepewnością finansową, co sprawia, że chaotyczny niewielki rynek często nie nagradza ich wysiłków. Pomimo trudności, autor zachęca do dalszego rozwoju i doskonalenia projektów oraz do ekspertów z branży, aby podzielili się swoimi doświadczeniami. Jest jasne, że transparentność i dialog z graczami mogą pomóc w lepszym zrozumieniu potrzeb rynku.