Menu
O mnie Kontakt

Artykuł porusza fascynującą tematykę non-euklidesowej geometrii i jej wpływu na klasyczną grę Doom. W prezentacji omówiono, jak zmiana jednego z podstawowych założeń matematycznych, czyli wartości liczby Pi, wpływa na sposób, w jaki obiekty są renderowane w grze. Zamiast standardowego postrzegania kątów i odległości, non-euklidesowa geometria wprowadza zupełnie nowe zasady, które mogą prowadzić do zaskakujących wyników w interakcji z wirtualnym środowiskiem. W rezultacie, gra staje się nie tylko bardziej interesująca, ale także otwiera nowe możliwości dla twórców gier oraz programistów. Twórcy gier mogą wykorzystać te teorii do stworzenia nowych, innowacyjnych mechanik, które mogą przyciągnąć uwagę graczy z całego świata.