Menu
O mnie Kontakt

Historia "węża" z Nokii - czyli o tym, jak firma stworzyła podwaliny pod przemysł gier mobilnych

Artykuł opublikowany na It's Nice That opowiada o historii gry Snake, która stała się nieodłącznym elementem kultury gier wideo. Taneli Armanto, projektant, który jest jednym z kluczowych twórców tej gry, przedstawia swoje wspomnienia związane z jej rozwojem. Snake, pierwotnie stworzony w 1976 roku, przeżył różne iteracje i zmiany, ale cały czas zachowuje swoją prostotę i urok. Artykuł zwraca uwagę na wpływ, jaki gra miała na rozwój urządzeń mobilnych i gier wideo. Dodatkowo, Armanto omawia legacje, które Snake pozostawił w branży gier oraz jak jego projekt stał się inspiracją dla innych twórców. Podkreśla również, że dzięki niewielkiemu budżetowi i prostym zasadom, Snake potrafił zyskać serca milionów graczy na całym świecie.