Renderowanie grafiki w stylu Wolfenstein 3D
W artykule omawiane jest renderowanie gry Wolf 3D, która była jedną z pierwszych gier wykorzystujących technologię 3D w tak przystępny sposób. Autor krok po kroku wyjaśnia, jak działa silnik renderujący, zwracając uwagę na kluczowe elementy, takie jak ray casting oraz rasteryzacja. Te technologie umożliwiły tworzenie trójwymiarowego środowiska z ograniczonymi zasobami, co w tamtych czasach stanowiło znaczący postęp w branży gier komputerowych. Autor również porusza kwestie wydajności, podkreślając, jak ważne było zoptymalizowanie kodu, aby gra mogła płynnie działać na dostępnych wówczas sprzęcie. Na końcu artykułu znajdziemy także przykłady implementacji, co pozwala lepiej zrozumieć praktyczne aspekty omawianych koncepcji.