Menu
O mnie Kontakt

Artykuł omawia interesujący temat, jakim jest związek między grą Cities: Skylines a pojęciem kompletności Turinga. Autor przedstawia, w jaki sposób mechaniki gry mogą być używane do symulowania różnych systemów obliczeniowych. W szczególności skupia się na tym, jak różnorodne elementy zarządzania miastem, takie jak budowanie infrastruktury czy obsługa usług publicznych, mogą spełniać warunki potrzebne do uznania ich za system Turinga. W grze gracze mogą manipulować zasobami, co prowadzi do rozwoju złożonych algorytmu, które są przetwarzane w czasie rzeczywistym. W efekcie autor stawia hipotezę, że miasta w grze mogą mieć zdolność do rozwiązywania problemów obliczeniowych, jeśli są odpowiednio zaprojektowane. Na końcu artykułu zachęca czytelników do dalszego zgłębiania tej teorii oraz eksperymentowania z grą w kontekście obliczeń.