Większość gier powstaje na silniku Unreal lub Unity? Niekoniecznie... - lista customowych silników zastosowanych w grach
Repozytorium, do którego odwołujemy się, zawiera projekt związany z implementacją prostego silnika gry w starym stylu. Jest on napisany w języku programowania Pascal i ma na celu umożliwienie użytkownikom zrozumienia, jak działają gry 2D. W dokumentacji znajduje się szczegółowy opis architektury projektu oraz używanych komponentów. Deweloperzy opisują również, jak skonfigurować środowisko do pracy, co ułatwia jego użycie innym programistom. W repozytorium zamieszczone są również przykłady kodu, które można wykorzystać jako punkt wyjścia do własnych projektów. Całość jest ciekawym zasobem zarówno dla nowicjuszy, jak i dla bardziej doświadczonych programistów.