Menu
O mnie Kontakt

Na kanale Two Minute Papers omawiane są fascynujące wyniki projektu stworzonego przez OpenAI, który polegał na budowie gry w chowanego dla agentów AI. Celem projektu było skonfrontowanie dwóch drużyn AI, aby zaobserwować interesujące zachowania emergentne. Przez pierwsze miliony rund widzimy zamieszanie, w którym wszyscy biegają bez celu, co sprzyja zwycięstwom drużyny poszukiwaczy. W miarę upływu czasu, hiders, czyli drużyna ukrywców, zaczyna uczyć się skutecznych strategii, takich jak blokowanie drzwi pudełkami. Zaskakujące jest to, że na mapie zaprojektowanej przez naukowców z OpenAI, hiders mogą odnieść sukces tylko poprzez współpracę. To zmusza ich do nauki działania jako zespół, co udało im się osiągnąć. Jednak po pewnym czasie hiders odkrywają, że mogą używać przedmiotu, który przypomina blokadę drzwi, jako rampy, co przekłada się na ich wzrost sukcesów. Ta interakcja między zespołami jest jak wyścig zbrojeń, gdzie każda strona musi dostosować się do nowo wynalezionych strategii. W końcowych etapach gry, hiders uczą się oddzielać rampy od pudełek, co pokazuje ich umiejętność defensywną i planowanie. Ponadto, zdarzają się również przypadki, w których poszukiwacze potrafią wykorzystać system fizyki i dostosować swoje ruchy w niespodziewany sposób, co rodzi jeszcze ciekawsze sytuacje. W sumie, projekt ten nie tylko zaprezentował kreatywność AI, ale także zachęcił do dalszych eksperymentów. Statystyki tego wideo pokazują, że w chwili pisania tego artykułu obejrzało je aż 10 523 570 osób z 365 431 polubieniami, co świadczy o dużym zainteresowaniu tym tematem.

Toggle timeline summary

  • 00:00 Wprowadzenie do gry w chowanego OpenAI dla agentów AI.
  • 00:04 Cele projektu: obserwacja wyłaniających się zachowań w AI.
  • 00:16 Początkowy chaos obserwowany, gdy zespoły AI zaczynają grę.
  • 00:45 Wczesna strategia wygrywania faworyzująca szukających z powodu chaotycznych ruchów.
  • 01:01 Chowający uczą się blokować szukających za pomocą pudeł, strategizując wspólnie.
  • 01:31 Chowający odkrywają nowe strategie, takie jak kreatywne użycie obiektów.
  • 02:19 Chowający stosują strategię rozpraszania w początkowej fazie gry.
  • 02:45 Szukający kreatywnie wykorzystują rampę, zaskakując naukowców.
  • 02:58 Wykorzystanie systemu fizyki prowadzi do nieoczekiwanych zachowań graczy.
  • 03:24 Chowający opracowują silną strategię obrony przeciwko szukającym.
  • 04:01 Inne zauważalne zachowania to porzucanie ramp przez chowających.
  • 04:26 Szukający uczą się wykorzystywać fizykę, aby bezpośrednio zaskakiwać chowających.
  • 04:34 Dyskusja na temat przyszłych możliwości i eksperymentów.
  • 04:51 Docenienie innowacyjnej pracy prowadzonej przez OpenAI.
  • 05:01 Zachęta do interakcji z publicznością i komentarzy.
  • 05:08 Podziękowanie za wsparcie i oczekiwanie na przyszłe dyskusje.

Transcription

OpenAI built a hide-and-seek game for their AI agents to play. While we look at the exact rules here, I will note that the goal of the project was to pit two AI teams against each other, and hopefully, see some interesting emergent behaviors. And boy, did they do some crazy stuff. The coolest part is that the two teams compete against each other, and whenever one team discovers a new strategy, the other one has to adapt. Kind of like an arms race situation, and it also resembles generative adversarial networks a little. And the results are magnificent, amusing, weird. You'll see in a moment. These agents learn from previous experiences, and to the surprise of no one, for the first few million rounds, we start out with pandemonium. Everyone just running around aimlessly. Without proper strategy and semi-random movements, the seekers are favored and hence, win the majority of the games. Nothing to see here. Then, over time, the hiders learn to lock out the seekers by blocking the doors off with these boxes, and started winning consistently. I think the coolest part about this is that the map was deliberately designed by the OpenAI scientists in a way that the hiders can only succeed through collaboration. They cannot win alone, and hence, they are forced to learn to work together. Which they did, quite well. But then, something happened. Did you notice this pointy, doorstop-shaped object? Are you thinking what I am thinking? Well, probably, and not only that, but about 10 million rounds later, the AI also discovered that it can be pushed near a wall and be used as a ramp, and, ta-da! Got em! The seeker started winning more again. So the ball is now back on the court of the hiders. Can you defend this? If so, how? Well, these resourceful little critters learned that since there is a little time at the start of the game when the seekers are frozen, apparently, during this time, they cannot see them, so why not just sneak out, steal the ramp, and lock it away from them? Absolutely incredible. Look at those happy eyes as they are carrying that ramp. And you think it all ends here? No, no, no. Not even close. It gets weirder. Much weirder. When playing a different map, the seeker has noticed that it can use a ramp to climb on the top of a box, and, this happens. Do you think couchsurfing is cool? Give me a break. This is boxsurfing. And the scientists were quite surprised by this move, as this was one of the first cases where the seeker AI seems to have broken the game. What happens here is that the physics system is coded in a way that they are able to move around by exerting force on themselves, but, there is no additional check whether they are on the floor or not, because who in their right mind would think about that? As a result, something that shouldn't ever happen, does happen here. And we are still not done yet, this paper just keeps on giving. A few hundred million rounds later, the hiders learned to separate all the ramps from the boxes. Dear Fellow Scholars, this is proper boxsurfing defense. Then, lock down the remaining tools, and build a shelter. Note how well rehearsed and executed this strategy is. There is not a second of time left until the seekers take off. I also love this cheeky move where they set up the shelter right next to the seekers, and I almost feel like they are saying, yeah, see this here, there is not a single thing you can do about it. In a few isolated cases, other interesting behaviors also emerge, for instance, the hiders learn to exploit the physics system and just chuck the ramp away. After that, the seekers go, what? What just happened? But don't despair, and at this point, I would also recommend that you hold on to your papers, because there was also a crazy case where a seeker also learned to abuse a similar physics issue and launch itself exactly onto the top of the hiders. Man, what a paper. This system can be extended and modded for many other tasks too, so expect to see more of these fun experiments in the future. We get to do this for a living, and we are even being paid for this. I can't believe it. In this series, my mission is to showcase beautiful works that light a fire in people. And this is, no doubt, one of those works. Great idea, interesting, unexpected results, crisp presentation. Bravo OpenAI. Love it. So, did you enjoy this? What do you think? Make sure to leave a comment below. Also, if you look at the paper, it contains comparisons to an earlier work we covered about intrinsic motivation, shows how to implement circular convolutions for the agents Thanks for watching and for your generous support, and I'll see you next time!